технологии18 марта 2026 г.

NVIDIA на GDC 2026: DLSS 4.5, ИИ-персонажи и революция в геймдеве

На конференции GDC 2026 NVIDIA представила DLSS 4.5 с трансформерной моделью нового поколения, языковую модель Nemotron 3 Nano для NPC, а также набор RTX-инструментов, которые кардинально меняют процесс разработки игр.

NVIDIA на GDC 2026: DLSS 4.5, ИИ-персонажи и революция в геймдеве

На прошедшей в Сан-Франциско конференции GDC Festival of Gaming 2026 (9–13 марта) компания NVIDIA продемонстрировала целый арсенал новых технологий, в которых искусственный интеллект играет центральную роль. Главным анонсом стал DLSS 4.5 Super Resolution — обновлённая система суперсэмплинга с трансформерной моделью второго поколения, которая станет доступна разработчикам 24 марта.

Одним из самых впечатляющих нововведений стала технология RTX Mega Geometry, позволяющая отрисовывать миллионы уникальных анимированных объектов растительности в реальном времени с трассировкой лучей. В сочетании с алгоритмом ReSTIR PT из RTX Dynamic Illumination SDK это обеспечивает фотореалистичное освещение и отражения в открытых игровых мирах. Также NVIDIA представила RTX-ветку Unreal Engine 5.7 с поддержкой рендеринга волос на основе технологии Linear Swept Sphere.

В области ИИ-персонажей NVIDIA расширила платформу ACE, добавив систему распознавания речи Riva v1.1 с поддержкой семи языков, включая английский, китайский, корейский, французский, немецкий, итальянский и японский. Компания также анонсировала малую языковую модель Nemotron 3 Nano 4B, которая позволяет запускать интеллектуальных NPC прямо на устройстве пользователя без обращения к облачным серверам.

Для озвучивания персонажей партнёр NVIDIA — компания Resemble.ai — представила модель Chatterbox v1.0.0 объёмом 350 млн параметров. Она поддерживает паралингвистические теги и клонирование голоса без предварительного обучения, что открывает новые возможности для создания уникальных голосов NPC в играх. Кроме того, NVIDIA запустила сервис GeForce NOW Playtest, который позволяет разработчикам тестировать свои игры в облаке более чем в 100 странах мира.

По данным отчёта GDC 2026 State of the Game Industry, уже 36% профессионалов индустрии используют генеративный ИИ в работе. Студии активно внедряют нейросети для генерации текстур, написания диалогов, создания уровней, композиции музыки и автоматического тестирования. Эксперты сходятся во мнении, что 2026 год станет переломным: ИИ-инструменты из экспериментальных решений превращаются в стандартную часть продакшен-пайплайна крупнейших игровых студий мира.

Попробуйте нейросети в MashaGPT

GPT-5, Claude, Gemini, генерация изображений и видео — всё в одном месте

Попробовать бесплатно
Источник:NVIDIA Developer Blog