нейросети23 апреля 2026 г.

Более половины дизайнеров настольных игр используют ИИ в работе: опрос TTGDA выявил раскол в индустрии

Ассоциация дизайнеров настольных игр TTGDA опросила 171 разработчика и обнаружила, что свыше 50% уже применяют генеративный ИИ, но 80% категорически против ИИ-арта в финальных продуктах. Индустрия настольных игр на $13 млрд переживает технологический раскол между сторонниками и противниками искусственного интеллекта.

Более половины дизайнеров настольных игр используют ИИ в работе: опрос TTGDA выявил раскол в индустрии

Ассоциация дизайнеров настольных игр Tabletop Game Designers Association (TTGDA) провела масштабный опрос среди 171 профессионального разработчика настольных игр и получила неожиданные результаты: более 50% респондентов признались, что уже используют генеративный ИИ в своей работе. При этом индустрия оказалась глубоко расколота — 28% опрошенных категорически против любого применения ИИ, тогда как 19% не видят проблем ни в одном из сценариев использования.

Опрос, проведённый 25–26 марта 2026 года, охватил семь ключевых направлений: генерация игровых идей и механик, создание текстов-заглушек, финальный текст игры, редактирование и корректура, создание арта-заглушки для прототипов, финальный арт продукта и маркетинговые материалы. Четверть дизайнеров призналась, что использовала ИИ для генерации идей и игровых механик, хотя более 53% заявили о категорическом неприятии такого подхода. Многие описали результаты работы ИИ как «производные» и «шлак», отметив, что нейросети предлагают неуместные механики из массовых игр вроде «пропусти ход».

Самый острый конфликт разгорелся вокруг визуального оформления: около 80% дизайнеров категорически против использования ИИ-арта в финальных продуктах — лишь 2 из 171 опрошенных регулярно применяют сгенерированные изображения в готовых играх. При этом 30% спокойно относятся к ИИ-арту на стадии прототипирования, хотя 39% выступают против даже этого. Некоторые разработчики отметили, что после экспериментов с ИИ-картинками вернулись к клипарту и обычному поиску изображений в интернете, так как нейросети не смогли создать пригодные для использования иллюстрации.

Единственная область, где ИИ получил относительное одобрение — редактирование и корректура текстов. Здесь уровень оппозиции оказался самым низким: лишь 35% против личного использования и 30% против применения издателями. 28% дизайнеров уже время от времени используют ИИ для вычитки, хотя предупреждают о рисках «галлюцинаций и неуместного тона». Интересно, что несколько респондентов обнаружили неожиданную пользу: процесс обсуждения идей с чат-ботом помог им лучше сформулировать собственные цели и концепции игры.

Главные опасения дизайнеров связаны с этическими проблемами: тренировка ИИ на работах без согласия авторов, которую многие прямо назвали «плагиатом», экологические издержки генеративных моделей, угроза рабочим местам художников и риск наводнения рынка низкокачественными играми. Как отметил один из респондентов, «если вы копируете ходы из решебника, это уже не искусство» — фраза, которая перекликается с дискуссиями в мире шахмат и го, где ИИ также трансформирует творческий процесс.

Результаты опроса TTGDA отражают более широкую тенденцию: по данным отчёта GDC 2026, 52% разработчиков видеоигр считают, что генеративный ИИ вредит индустрии, а исследование Google Cloud показало, что 90% игровых студий уже интегрировали ИИ в рабочие процессы. Настольные игры — индустрия с оборотом около $13 млрд — оказалась на перепутье между технологической эффективностью и сохранением ремесленной традиции, где каждая игра рождается из человеческого творчества за общим столом.

Попробуйте нейросети в MashaGPT

GPT-5, Claude, Gemini, генерация изображений и видео — всё в одном месте

Попробовать бесплатно
Источник:Board Game Wire